Trouver les anomalies dans le monde sous-marin
Dans cette grande scène sous-marine, 14 éléments étranges se sont glissés parmi les poissons et les animaux marins.
Aux enfants de bien observer l’image pour retrouver tout ce qui n’a rien à faire sous l’eau. Le PDF comprend la grande scène à chercher et une seconde page avec la solution.

Ce jeu reprend le principe des grandes images à explorer, comme dans « Où est Charlie ? ». Ici, il ne faut pas chercher un personnage précis, mais repérer des objets, des animaux ou des situations impossibles dans un décor sous-marin.
📌 Sommaire
🔎 Un défi de 14 anomalies
L’enfant examine la scène et cherche les éléments qui ne correspondent pas au monde sous-marin. Il peut les montrer, les entourer ou les décrire à voix haute.
Regarder toute l’image sans se précipiter et explorer chaque zone.
Trouver les objets, animaux ou situations qui semblent impossibles.
Dire pourquoi chaque élément constitue une anomalie.
🎯 Ce que l’enfant travaille
Balayer une grande image et repérer de petits détails.
Comparer la scène avec ce que l’on sait du monde réel.
Nommer les éléments et expliquer pourquoi ils sont étranges.
Inventer une petite histoire autour des anomalies trouvées.
L’activité peut être proposée dès la maternelle avec l’aide d’un adulte. À partir de la moyenne ou de la grande section, les enfants peuvent chercher seuls pendant quelques minutes, puis comparer leurs découvertes.
💡 Comment utiliser cette fiche ?
Imprimez la scène en pleine page pour conserver tous les détails. Donnez d’abord un temps de recherche silencieuse, puis laissez les enfants échanger leurs réponses.
Pour les plus jeunes, vous pouvez découper mentalement l’image en plusieurs zones : le haut, le centre, le fond marin et les côtés. Cette méthode les aide à chercher sans oublier une partie du dessin.
Une fois le jeu terminé, demandez aux enfants d’imaginer une quinzième anomalie. Ils peuvent la dessiner dans un coin de la page ou expliquer où ils l’auraient cachée.
👀 Aperçu et téléchargement
Cliquez sur l’image pour observer la fiche en grand. Le document contient une page de jeu en pleine page, puis un corrigé visuel où les 14 anomalies sont entourées.

Le corrigé peut être gardé par l’adulte pendant la recherche, puis montré à la fin. Il permet de vérifier les derniers éléments sans interrompre trop vite l’observation.
Retrouvez cette activité dans notre livre : « Cahier d’activités : les animaux marins » !
Vous y trouverez 40 pages de jeux et d’activités variés pour les enfants à partir de 6 ans.









