⚓ Graphisme · MS-GS · Univers marin
Phare et mer : exercice de graphisme à tracer
Cette grande scène marine invite les enfants à repasser des vagues, lignes obliques, boucles, spirales et petits pointillés.
Le phare, le bateau et les animaux marins rendent l’activité motivante tout en développant la précision du geste.
L’enfant suit les pointillés colorés pour compléter progressivement le paysage. La diversité des formes évite la monotonie et prépare plusieurs gestes utiles avant l’apprentissage de l’écriture.
La fiche convient surtout aux enfants de moyenne et grande section. Elle peut être proposée en atelier autonome, pendant un temps calme ou à la maison.
Un beau cahier de graphisme
pour les enfants de 3 à 5 ans
Ce cahier d’activités de 90 pages propose des exercices ludiques et progressifs autour de thèmes que les enfants adorent : animaux, véhicules, dinosaures, espace, chiffres et lettres.
Idéal pour entraîner le geste graphique, gagner en précision au crayon et au feutre, et développer la motricité fine tout en se faisant plaisir.
Ce que vous trouverez dans ce cahier :
Une ressource utile pour occuper intelligemment un enfant, à la maison comme en classe.
⭐ Les tracés proposés
🌊 Les vagues
Des lignes souples pour compléter la mer autour du voilier.
📏 Le phare
Les lignes obliques et droites font travailler la précision et les changements de direction.
🪼 La méduse
Ses tentacules permettent de s’entraîner aux boucles et aux courbes.
🐚 Les coquillages
Les spirales demandent un geste régulier et bien contrôlé.
⭐ Le ciel
La lune, les étoiles et les petits éléments exercent l’attention visuelle.
🐢 Les animaux marins
Ils permettent de nommer et reconnaître la faune de l’océan.
Vous pouvez d’abord demander à l’enfant d’observer la scène et de nommer les éléments qu’il reconnaît. Ce court échange enrichit le vocabulaire avant de commencer le tracé.
🎯 Objectifs pédagogiques
✍️ Contrôler le crayon
Suivre un chemin précis sans aller trop vite ni sortir du tracé.
👁️ Coordonner l’œil et la main
Observer la direction du pointillé et adapter son mouvement.
➰ Varier les gestes
Enchaîner courbes, droites, obliques, spirales et boucles.
🧠 Rester concentré
Aller jusqu’au bout d’une scène composée de nombreux détails.
🌟 Gagner en autonomie
Choisir une zone et repérer seul les tracés encore incomplets.
📚 Découvrir le monde marin
Nommer le phare, le voilier, l’hippocampe, la pieuvre ou la tortue.
💡 Une progression en trois étapes
Pour les enfants qui fatiguent rapidement, mieux vaut travailler deux ou trois zones puis reprendre l’activité plus tard.
👀 Aperçu et téléchargements
Une version plus ancienne, en noir et blanc, reste disponible. Son dessin est plus simple et peut convenir aux enfants qui préfèrent un support moins chargé.
🕰️ Ancienne version de l’exercice
Cette version en noir et blanc travaille elle aussi le repassage sur les traits, le coloriage et l’imagination.
🎁 Télécharger gratuitement le PDF noir et blanc
Le phare et son capitaine, version d’origine accessible à tous.








