🎣 Graphisme · PS-MS-GS-CP · Suivi de lignes
Animaux qui pêchent : suivre les lignes sous l’eau 🐠
Six petits animaux sont partis à la pêche. L’enfant suit chaque ligne avec le doigt ou au crayon, puis découvre ce qui se cache au bout dans le décor sous-marin : poissons, coquillages, méduse, hippocampe, coffre au trésor…
Une activité qui associe tracé, observation et langage, dans une scène qui retient facilement l’attention des jeunes enfants. Fiche PDF paysage réservée aux membres Premium.

Sommaire
Avant de distribuer la fiche, demandez aux enfants : qui a déjà pêché ? Que trouve-t-on sous l’eau ? Laissez-les nommer les poissons, les bateaux, les trésors imaginaires. La scène s’anime avant même de suivre la première ligne.
L’activité en bref
Repérer l’animal, sa barque et le départ de sa ligne de pêche.
Avancer lentement, au doigt ou au crayon, sans passer sur une ligne voisine.
Nommer ce qui apparaît au bout de la ligne, dans le décor sous-marin.
🎯 Le petit plus : la découverte finale donne un vrai but au tracé. L’enfant reste attentif jusqu’au bout du parcours, sans changer de ligne en cours de route.
Bénéfices pédagogiques
L’enfant ralentit son mouvement, contrôle la direction du crayon et gagne en précision.
Garder des yeux la bonne ligne, même lorsque plusieurs fils se rapprochent ou se croisent.
Aller jusqu’au bout du parcours pour découvrir la surprise, sans se laisser distraire.
Nommer les barques, les poissons, les coquillages, les coraux, la méduse, l’hippocampe et le coffre au trésor.
Suivre une ligne, c’est déjà écrire : l’enfant apprend à ralentir, à contrôler son geste et à ne pas lever le crayon trop tôt. Autant de réflexes qui serviront directement pour les premières lettres.
Adapter selon l’âge
- Commencer par suivre les lignes avec l’index
- L’adulte guide oralement l’enfant
- Aider à rester sur le même trajet jusqu’au bout
- Proposer un crayon ou un feutre fin
- Expliquer ensuite ce que l’on a trouvé
- Rechercher les détails du décor sous-marin
💡 Conseil pratique : privilégiez un tracé lent et précis plutôt que la rapidité. Après chaque parcours, demandez simplement : « Qu’est-ce que l’animal va pêcher ? »
Un beau cahier de graphisme
pour les enfants de 3 à 5 ans
Ce cahier d’activités de 90 pages propose des exercices ludiques et progressifs autour de thèmes que les enfants adorent : animaux, véhicules, dinosaures, espace, chiffres et lettres.
Idéal pour entraîner le geste graphique, gagner en précision au crayon et au feutre, et développer la motricité fine tout en se faisant plaisir.
Ce que vous trouverez dans ce cahier :
Une ressource utile pour occuper intelligemment un enfant, à la maison comme en classe.
Aperçu et téléchargement

Une scène illustrée en format paysage, avec six lignes de pêche à suivre jusqu’au décor sous-marin.
En quelques minutes, chaque enfant a suivi ses six lignes et découvert ses surprises. Une activité courte, calme et concentrée, parfaite en début de séance ou en atelier autonome.








